Minecraft 座標・距離計算機

換算主世界與地獄座標,計算兩點間的距離和前進方向,以及區塊與區域檔位置。直接輸入 F3 畫面的座標即可。

主世界 ↔ 地獄座標換算

主世界

地獄

在任一邊輸入,另一邊會立即計算。地獄的 1 格等於主世界的 8 格。Y(高度)不變。

兩點間的距離和方向

出發(目前位置)

抵達(目的地)

貼上後會填入出發座標。

區塊・區域位置

連接地獄傳送門

地獄的水平距離是主世界的 1/8:去地獄時把 X、Z 除以 8,回主世界時乘以 8。想讓兩個傳送門互相連接,就在換算後的座標上建地獄那邊的傳送門。附近如果有別的傳送門,可能會連到那一個,所以主世界的傳送門最好彼此相隔幾百格以上。

方向與朝向角度 (Yaw)

Minecraft 中南方是 +Z、東方是 +X。F3「Facing」的角度:面向南是 0°、西 90°、北 ±180°、東 −90°。把 F3 的數字轉到顯示的角度,直走就會到。

區塊與區域檔

一個區塊是 16 × 16 格,區塊座標是方塊座標除以 16 再無條件捨去。區域檔包含 32 × 32 個區塊,存在 world/region/r.X.Z.mca,想重置或備份世界的某一區時會用到。

常見問題

基岩版也一樣嗎?

地獄 8:1 的比例和 16 格的區塊相同。區域檔只有 Java 版才有。